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Jeden zweiten Samstag sprechen die GameStar-Redakteure über Themen, die sie bewegen - Spiele, Trends, Branchen-Anekdoten und Maurices Lieblingspizza.
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Jun 17, 2017

Die E3 2017 ist vorbei, und in der Podcast-Leichenhalle der GameStar werden die Skalpelle gewetzt: Zeit für die fachgerechte Messe-Autopsie! Michael Graf, Dimitry Halley und Maurice Weber sezieren die E3, wühlen in ihren Eingeweiden und finden ein für allemal heraus, was da eigentlich in Los Angeles passiert ist. War es eine gute Messe oder können wir nur noch ihr Ableben feststellen? Wir wiegen Highlights und Enttäuschungen gegeneinander auf, plaudern über Messetrends sowie explodierende Köpfe und heben die wundervolle Feindschaft zwischen Maurice und Dimi auf eine ganz neue Stufe.

Artikel mit Kommentarfunktion: http://www.gamestar.de/artikel/gamestar-podcast-folge-9-e3-2017-die-grosse-messe-autopsie,3315773.html

Jun 3, 2017

In Folge 8 sprechen die Ikonen des deutschen Videospiel-Journalismus, also Dimitry Halley, Maurice Weber und Ann-Kathrin Kuhls, über die Ikonen ihres Lieblingsmediums - und warum Videospiele mit guten Helden häufig mehr Probleme haben als Bücher und Filme.

Artikel mit Kommentarfunktion: http://www.gamestar.de/artikel/gamestar-podcast-folge-8-gute-spielehelden-und-warum-ezio-und-geralt-vielleicht-keine-sind,3314980.html

May 20, 2017

Logbuch des Podcasts, Sternzeit 20. Mai 2017: Christian »Wesley« Schneider, Thomas T. Ortsik und Michael »Gul Dukat« Graf haben sich an den Subraum-Transmittern versammelt, um über die Faszination Star Trek zu sprechen: Was macht Gene Roddenberrys Science-Fiction-Universum bis heute so groß- und einzigartig? Welche TV-Episoden werden wir niemals vergessen? Und was erwarten wir dementsprechend von der neuen Serie Star Trek: Discovery? Spoiler: sehr viel!

Artikel mit Kommentarfunktion: http://www.gamestar.de/spiele/star-trek-online/artikel/gamestar_podcast,44469,3314286.html

May 6, 2017

Früher war doch eh alles besser. Da gab's die Kugel Eis noch für 20 Pfennig, die eigenen Knie kategorisierte man nach »links« und »rechts« statt nach »gut« und »schlecht«. Außerdem hatte Deutschland noch richtige Sommer und das Haar-Shampoo kam ohne Chia Samen aus. Kein Wunder, dass wir so gerne in Erinnerungen schwelgen. Also machen wir das auch! Und wir fangen dabei ganz am Anfang unserer Spieleleidenschaft an: Bei unseren allerersten Spielen. Bei den Grundsteinen unseres Hobbys, das bis heute anhält und uns sogar beruflich maßgeblich beeinflusst.

Artikel mit Kommentarfunktion: http://www.gamestar.de/specials/spiele/3313647/gamestar_podcast.html

Apr 22, 2017

Krieg. Krieg ist immer gleich - sollte man zumindest denken. Doch Warhammer hat viel mehr zu bieten als immerwährendes Schädelspalten, hinter der Fantasy-Welt und der futuristischen Variante Warhammer 40k stecken komplexe Hintergründe voller Charaktere und Geschichten. Fröhlich geht's darin freilich selten zu, Warhammer ist düster, schmutzig, hoffnungslos. Was reizt uns daran? Was macht diesen deprimierenden Sumpf aus Dreck und Leichen so cool - beispielsweise im frisch erschienenen Dawn of War 3?

Über die Faszination Warhammer sprechen Maurice Weber und Michael Graf im GameStar-Podcast mit einem besonderen Gast: Gunnar Lott, bekannt aus dem fantastischen Retro-Podcast Stay Forever sowie - natürlich - als ehemaliger GameStar-Chefredakteur. Denn Gunnar und Warhammer, diese Liebe reicht zurück bis in alte Tabletop-Tage.

 

Artikel mit Kommentarfunktion: http://www.gamestar.de/spiele/warhammer-40000-dawn-of-war-3/artikel/gamestar_podcast,46407,3313017.html

Apr 8, 2017

Steile These gleich zum Beginn: Steckt das Storytelling in der Krise? Haben Spiele verlernt, packende Geschichten zu erzählen? Darüber sprechen die GameStar-Märchenonkel Maurice Weber, Dimitry Halley und Michael Graf in dieser Episode des GameStar-Podcasts. In erster Linie geht's natürlich um die Frage, was in unseren Augen eine gute Story von einer schlechten unterscheidet. Dabei streifen wir nicht nur den ollen Aristoteles mit seiner noch olleren Heldenreise, sondern loben auch die sehr unterschiedlichen und dennoch jeweils gelungenen Ansätze von Life is Strange und - ja! - Call of Duty: Modern Warfare.

Artikel mit Kommentarfunktion: http://www.gamestar.de/spiele/life-is-strange/artikel/gamestar_podcast,51512,3312466.html

Mar 25, 2017

Auserwählte Helden, Sprengfässer und mehr: Welche Spiele-Klischees können wir nicht mehr sehen? Im GameStar-Podcast sprechen wir drüber.

Disclaimer: Maurice spoilert im Podcast die Story-Twists von zwei alten Spielen: Bioshock und Knights of the Old Republic. Micha verrät zudem einen Twist aus dem ersten Assassin's Creed, den man aber ohnehin von der ersten Minute an vorausahnt. Ihr seid gewarnt!

Neben unseren Podcast-Noobs Maurice Weber und Michael Graf diskutiert diesmal ein erfahrener Stargast mit: Manuel Fritsch vom wundervollen, täglichen Games-Podcast Insert Moin. Gemeinsam überlegen wir, ob es auch sinnvolle Klischees geben kann. Micha etwa hat gegen Gedächtnisverlust nichts einzuwenden. Maurice wiederum lobt Bioshock dafür, dass es ein Story-Klischee elegant umschifft - nur um dann mit Vollgas ins nächste zu rammen. Und Manu gibt zu bedenken, dass der Bauch einer Riesenspinne vielleicht nicht immer leuchten sollte, es aber gute Gründe dafür gibt, dass er's tut.

Artikel mit Kommentarbereich: http://www.gamestar.de/specials/spiele/3311698/gamestar_podcast.html

Mar 11, 2017

Kritiker und Fans sind nicht immer einer Meinung, und manchmal sind diese Meinungsunterschiede sogar so krass, dass man sich fragen muss, wer da eigentlich wen nicht versteht. Etwa bei einem Film wie Batman v Superman, der von der Kritik zerrissen wurde, bei vielen Fans aber durchaus Anklang fand. Auch die Leser unserer eigenen Filmkritik stritten heftig darüber, was denn nun gerechtfertigter sei: Unser vernichtendes Urteil oder das der zufriedenen Kinogänger.

Gleiches gilt bei Spielen: Seien's die KI-Macken von Civilization 6 oder die unerfüllten Entwicklerversprechen von Torment: Tides of Numenera, auch hiermit gingen viele Kritiker - darunter wir selbst - nicht so hart ins Gericht wie sich das manch GameStar-Kommentator oder Steam-Reviewer gewünscht haben mag. Stellt sich die Frage: Warum eigentlich? Was trennt Kritiker von Fans? Darüber sprichen die kritischen GameStar-Fanboys Maurice Weber, Dimitry Halley und Michael Graf in der zweiten Folge unseres GameStar-Podcasts.

Artikel mit Kommentarbereich: http://www.gamestar.de/spiele/civilization-6/artikel/gamestar_podcast,53802,3311007.html

Feb 25, 2017

Wie müssen Spiele beginnen? Was zieht uns rein, was stößt uns ab? Und was unterscheidet einen guten von einem schlechten Beginn? Das besprechen wir in der offiziellen ersten Folge des GameStar Podcasts.

Feb 18, 2017

No Man's Sky ist das aktuell prominenteste Beispiel für ein Spiel, dessen Entwickler ... sagen wir, die Übersicht über versprochene Features verloren haben. Nicht umsonst haben die GameStar-User die gebrochenen Versprechen von Hello Games (Multiplayer! Wüstenplaneten! Alien-Portale!) zum Fail des Jahres 2016 gewählt. Der Vorwurf, der um Raum steht, liegt auf der Hand: Warum lügen uns Entwickler an?
In der Pilotfolge unseres neuen GameStar-Podcasts diskutieren Dimitry Halley, Maurice Weber, Michael Graf und unser freier Autor und Podcast-Producer Thomas Ortsik darüber, wo solche übertriebenen Entwickler-Versprechen herkommen, warum der Ärger darüber mehr als verständlich ist, welche »Lügen« sie persönlich am meisten gewurmt haben - und wie Entwickler solche Kontroversen vermeiden könnten.

Undertale Soundtrack von Toby Fox:
https://tobyfox.bandcamp.com/

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