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Jeden Samstag sprechen die GameStar-Redakteure über Themen, die sie bewegen - Spiele, Trends, Branchen-Anekdoten und Maurices Lieblingspizza.
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Jul 7, 2018

Assassin's Creed hat schon lange verloren, was der Serie mal ihre Faszination und ihren Sinn gab, findet unser Gast Uke Bosse. Wir diskutieren, woran das liegt und ob Odyssey die Rettung werden könnte.

Jun 23, 2018

Im finalen E3-Podcast blicken wir in die Zukunft, analysieren die gegenwärtigen Stoßrichtungen von Open Worlds, EAs Strategie hinter Anthem, den Aufschwung der Switch. Außerdem enthüllen wir Michas geheimes Faible für Mobile Gaming.

Jun 16, 2018

Was verrät uns die E3 über die Zukunft unseres Hobbys? Wie gut wird Cyberpunk 2077? Und warum kam die größte Enttäuschung der Messe gar nicht von einem Entwickler, sondern aus der Community? Darüber diskutieren Dimi, Micha und Maurice in unserem E3-Fazit.

Jun 2, 2018

Rudolf Inderst macht schon seinen zweiten Doktortitel im Bereich Game Studies - und analysiert dafür, wie die Wissenschaft in Spielen überhaupt dargestellt wird. Mit Dimi und Maurice spricht er über Gordon Freeman und Konsorten.

May 19, 2018

Nachdem die Bomben gefallen sind, wird die Welt ein besserer Ort. Oder nein - vielleicht kein besserer, ein interessanterer aber allemal. Was reizt uns an Spielen in der Postapokalypse, an Fallout, an Stalker, Metro, Wasteland, vielleicht sogar an Rage? Was fasziniert uns daran, zerstörte und entvölkerte Ruinen zu erkunden, egal, ob nun Atombomben (Fallout), Meteoriten (Elex), Viren (The Division) oder Zombies (Dying Light) am Untergang schuld waren?

May 5, 2018

Seit Jahrzehnten kämpfen AMD und Intel um den Prozessor-Thron - mit völlig unterschiedlichen Vorzeichen. Die Hardware-Redaktion wirft einen Blick auf Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des ewigen Duells.

Apr 21, 2018

Wie sieht ein guter, ein befriedigende Abschluss für ein Spiel aus - und wie nicht? Der GameStar-Podcast sucht nach dem perfekten Ende.

Apr 7, 2018

Dirk Riegert übernahm Anno nach 1503 und führte es mit 1404 an die Spitze der Aufbauspiel-Perfektion. Im Gespräch mit Martin und Maurice plaudert er aus dem Nähkästchen - und lässt auch den ein oder anderen Hinweis auf Anno 1800 fallen.

Mar 24, 2018

Dass Koop wahnsinnig motivieren kann, wussten wohl schon die Steinzeitmenschen. So eine Mammutjagd macht gemeinsam mit Freunden einfach mehr Spaß. Zumindest denjenigen, die sie überleben wollen. Und daran, dass sich Menschen einer großen, pelzigen Herausforderung am liebsten im Team stellen, hat sich auch bis heute nichts geändert. Erst recht nicht in Spielen, derzeit erlebt der Koop sogar einen kleinen Boom: Sea of Thieves, A Way Out, Far Cry 5 und Warhammer: Vermintide 2 setzen alle aufs gemeinsame Erleben - und könnten zugleich unterschiedlicher kaum sein.

Mar 10, 2018

Wirtschaft und Politik können unserem Video-Producer Alex Beck gestohlen bleiben - wohlgemerkt nicht im wahren Leben, sondern in militärischen Strategiespielen. Denn darin geht es Alex vor allem um eines: die möglichst authentische Simulation historischer Auseinandersetzungen, von einzelnen Schlachten bis hin zu kompletten Frontverläufen. Combat Mission, Command Ops, Gary Grigsby War in the East und Drive on Moscow heißen die Spiele und Serien, die Alex begeistern und lange beschäftigen. Manchmal kann eine Multiplayer-Schlacht nämlich mehrere Jahre dauern. Mehrere. Jahre.
Was ihn daran so fesselt, bespricht Alex im GameStar-Podcast mit Michael Graf und Maurice Weber - und gewährt überraschende Einblicke in eine häufig ignorierte Nische.

Feb 24, 2018

Händchenhalten, Questmarker, runtergedummte Spielmechaniken und keine einzige neue Idee weit und breit: Man hört immer häufiger, dass moderne Spiele einfach keine Chance mehr gegen die Klassiker haben. Wir finden: Stimmt nicht! Im Podcast sprechen Micha, Dimi und Maurice über die Stärken und die Probleme der aktuellen Spielelandschaft.

Feb 10, 2018

Der GameStar-Podcast geht in Serie - mit unserer zweiten Episode zu guten und schlechten Levels sowie den Tücken des Leveldesigns im Allgemeinen.

Jan 27, 2018

Der GameStar-Podcast wandelt auf dunklen Pfaden: Was fasziniert uns am Schleichen? Und was waren die besten (und schlechtesten) Stealth Games?

In Spielen wie Dark Project, Hitman, Dishonored und Deus Ex huschen wir ungesehen durch die Schatten, pirschen elegant um Wachen herum und verschwinden schließlich wieder hinaus in die Nacht, als wäre nie etwas geschehen. Aber warum eigentlich? Woher kommt sie, die Faszination am Schleichen, an Stealth-Games? Was waren für uns die besten Schleichspiele - und die schlechtesten? Darüber sprechen Dimitry »Solid Snake« Halley, Maurice »Ninja« Weber und »Michael »Garrett« Graf im GameStar-Podcast.

Jan 13, 2018

Wird das Spielen am PC zum teuren Luxus? Im allerersten Hardware-Podcast der GameStar-Geschichte beleuchten unsere Redakteure nicht nur die aktuelle Marktsituation für Grafikkarten, Speicher, Prozessoren und Monitore, sondern blicken auch etliche Jahre zurück auf die damalige Preis- und Produktgestaltung. Außerdem lassen wir es ein paar Anekdoten aus längst vergessenen Zeiten wieder aufleben.

Dec 30, 2017

Im großen GameStar-Podcast-Jahresrückblick finden Micha, Maurice und Dimi zusammen, um die wichtigsten Themen von 2017 messerscharf zu analysieren und im nächsten Schritt fleißig über die Dinge zu zetern, die nicht wie gewünscht gelaufen sind.

Dec 16, 2017

E-Sport ist für die GameStar-Community noch kein so großes Thema. Und deshalb geben wir der Angelegenheit diesmal eine ganz persönliche Note.

Dec 2, 2017

Wir alle kennen das: Aus »nur noch eine Runde« wird eine komplett eroberte Civilization-Welt; aus »nur noch schnell die eine Quest abgeben« eine durchspielte World of Warcraft-Nacht. Dass wir viel, manchmal sogar exzessiv spielen, ist eine ganz normal

Nov 18, 2017

In der deutschen Version von Wolfenstein 2 fehlen alle Hinweise auf das Judentum und den Holocaust. Das geht gar nicht, sagt Christian Schiffer im GameStar-Podcast. Petra Schmitz widerspricht: Das geht sehr wohl!

Nov 4, 2017

Spiele-Trends sind kompliziert, chaotisch und manchmal auch ein wenig verrückt. Vor 10 Jahren waren Weltraum-Simulationen totgeglaubt und plötzlich avancierte Star Citizen zum erfolgreichsten Crowdfunding-Projekt im ganzen Sonnensystem. Oldschool-Rollenspiele besetzen seit Monaten die Spitzenpositionen unserer Genre-Charts, Oldschool-Adventures bleiben hingegen eine sträflich vernachlässigte Nische.
Und ein neues Rainbow Six oder Swat 4 mit knallharter Singleplayer-Kampagne vermissen wir schmerzlich, obwohl Shooter (unser letzter Plus-Podcast hat es untersucht) nach wie vor hoch im Kurs stehen. Warum bleiben manche Genres tot und andere erblühen zu nie gekannter Größe?
Genau dieser Frage gehen Johannes Rohe, Maurice Weber und Dimi Halley in Folge 19 unseres Podcasts nach.

Oct 21, 2017

Wer die Rundenstrategie vor ein paar Jahren noch totsagte, der hatte durchaus guten Grund dazu - hätte aber falscher nicht liegen können! Denn dieses scheinbar so altmodische Genre ließ sich nie wirklich unterkriegen und erlebte in jüngerer Zeit sogar einen regelrechten Aufschwung.
Und nicht nur in ganz klassischer Rundenstrategie wie etwa Civilization 6 oder Battle Worlds: Kronos. Nein, die Runde bescherte uns allein 2017 auch Taktik-Kracher wie XCOM 2: War of the Chosen und Rollenspiel-Meisterwerke wie Divinity: Original Sin 2. Im Podcast diskutiert Maurice mit den altgedienten Runden-Connoisseur​en Martin Deppe und Markus Schwerdtel, warum rundenbasierte Spiele auch heute noch begeistern können - und das sogar mehr denn je!

Oct 7, 2017

Kann das Genre von Age of Empires, Command & Conquer und Warcraft überhaupt wieder in Mode kommen - oder sind diese Zeiten vorbei?

Anfang 2017 haben wir noch geträumt vom großen Revival der Echtzeit-Strategie. Und mit Halo Wars 2 und Dawn of War 3 sind ja auch zwei sehr gute Genrevertreter erschienen - nur erfolgreich waren sie nicht. Halo Wars 2 hat sich (ausgehend von den ungenauen Vgchartz-Zahlen) keine halbe Million Mal verkauft, Dawn of War 3 setzte sich mit seiner Mischung zwischen Basisauf- und Heldenausbau zwischen die Fanstühle.

Doch ist das glanzvolle Comeback der Echtzeit-Strategie nur vertagt - womöglich auf den Release von Spellforce 3 oder Age of Empires 4? Oder müssen wir uns gar damit abfinden, dass das Genre nun für immer ein Schattendasein fristen wird?
Darüber spricht Michael »Baron Harkonnen« Graf im GameStar-Podcast mit unserem redaktionseigenen Feudalherrn Maurice Weber sowie Jochen »Pour le roi!« Redinger.

Sep 23, 2017

Die Geschichtsbücher aller Nationen werden es wahrscheinlich als das »Cuphead-Fiasko« vermerken: Ein Kollege der Gaming-Seite VentureBeat beziehungsweise GameBeat zeichnet im Rahmen der Gamescom 2017 einen 26-minütigen Gameplay-Clip zum Cartoon-Platformer auf, lädt das Video hoch, schreibt einen Artikel dazu - und das Internet explodiert.

Der Redakteur macht beim Zocken nämlich so eine schlechte Figur, dass er es nur mit Mühen übers Tutorial hinaus schafft (obwohl die Tastenbelegung im Hintergrund eingeblendet wird). Und vom ersten Level fangen wir gar nicht erst an. Unzählige YouTuber und Foren-Teilnehmer diskutieren also prompt zwei Fragen: Wie kann ein Spieleredakteur, der mit der Beschäftigung mit Games sein Geld verdient, so mies zocken? Und sollte jemand, der so mies zockt, überhaupt Spieleredakteur sein? Auch wir haben verschiedene Meinungen zum Thema.

Sep 9, 2017

Das Youtube-Angebot wächst rasant, pro Minute werden über 400 Stunden Videomaterial hochgeladen. Diese Video-Sintflut ertränkt die Werbeeinnahmen, Youtuber verdienen mit Anzeigen immer weniger Geld. Droht etwa die »Adpocalypse«, der vollständige Zusammenbruch des Youtube-Werbemarktes? Kann man dort überhaupt noch Geld verdienen - und wenn ja, wie? Darüber diskutiert Michael Graf im GameStar-Podcast mit dem GameStar-Kollegen und Gametube-Veteran Michael Obermeier sowie mit Fabian Siegismund, ehemals GameStar-Redakteur, heute Moderator, Webvideo-Berater und auf Youtube aktiv mit seinem Kanal Battle Bros. Außerdem gibt's seine Battlefield-Videos hin und wieder auch auf GameStar.de zu sehen.

 

Aug 26, 2017

Der erste Live-Podcast der GameStar-Geschichte widmet sich einem der wichtigsten Themen der Gamescom 2017: Age of Empires. Age of Empires 4 kommt, man kann es nicht oft genug sagen!

Auf der Gamescom 2017 hat Microsoft neben den Definitive Editions von AoE 2 und AoE 3 auch einen richtigen Nachfolger angekündigt. Es ist »das zweitgrößte Comeback des Jahres nach dem GameStar-Podcast« (Zitat GameStar-Podcast). Zwar weiß man über AoE 4 noch wenig, aber das hat uns ja noch nie davon abgehalten, über ein Thema zu sprechen - und zwar im ersten Live-Podcast der GameStar-Geschichte, aufgezeichnet in unserem Gamescom-Livestream. Maurice »Wololo« Weber, Michael »Keule« Graf und Michael »Age of was?« Obermeier diskutieren, wo es mit AoE 4 hingehen kann und muss - vor allem in puncto Setting. Erster Weltkrieg? Zweiter Weltkrieg? Napoleon? Da fliegen die Fetzen: Was sich Micha wünscht, ist Maurices schlimmster Alptraum.

Aug 12, 2017

The Witcher 3, Fallout 4 – die letzten echten Rollenspiel-Blockbuster haben so großen Eindruck hinterlassen, dass sie leicht überstrahlen, wie wenig seitdem im Genre passiert ist. Zwar halten Oldschool-RPGs wie Pillars of Eternity 2 die Klassiker-Fahne hoch, aber an Triple-A-Rollenspiele vom Schlage eines Witcher trauen sich nur noch die wenigsten Studios. Wieso eigentlich? Dimi und Maurice diskutieren den überraschenden Verfall eines ihrer liebsten Genres.

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